曾在伽羅剛登場時,一秒十箭伽羅銘文怎么搭配,我就談過伽羅的保命機(jī)制,雖然當(dāng)時的帖子有因為排位中“伽羅不配贏”的隊友導(dǎo)致帖子里有點怨氣但并不很重,還是主要以機(jī)制為主在談。后來被壇里群起而攻之,連噴帶嘲諷,口水到我還擊后賬號被封。失望之至,當(dāng)時便卸載了客戶端。但是我這人,發(fā)攻略就一定要寫完整,事不做完,就一定要補(bǔ)全。所以在此補(bǔ)充一篇伽羅實戰(zhàn)心得,結(jié)合訓(xùn)練營悶頭做的數(shù)據(jù)測試,直接出示結(jié)論。
我無意發(fā)起一篇議論文并提供詳細(xì)數(shù)據(jù)。對于結(jié)論有異議的,自行測試。
首先,說一下我的銘文和出裝思路,后面會談到選擇這個思路的理由。
伽羅缺乏位移技能自保能力較差,容易被突臉型英雄針對,因此不建議先手選出銘文推薦奪萃x10鷹眼x10禍源(5個以上)+無雙(或直接禍源x10)這套銘文能提高前期暴擊率,加強(qiáng)留人能力。
銘文:10狩獵,10鷹眼,9禍源1紅月。攻速11.6,卡10.2攻速閾值。
王者榮耀伽羅攻速銘文銘文選擇:攻速、移速、冷卻縮減、暴擊率和暴擊效果伽羅5級銘文紅色,紅月*10藍(lán)色,狩獵*10綠色,鷹眼*10總屬性:攻擊速度+26%、移速+10%、暴擊率+5%、物理攻擊+9、物理穿透+伽羅4級銘文紅色,風(fēng)暴,。
對銘文做一個解釋。10狩獵是因為,移速是伽羅安身立命之本,作為一個幾乎沒有與近戰(zhàn)站擼對拼能力的射手,作為一個擁有高移速的無位移射手,極限移動速度是伽羅防止暴斃的重要屬性。
而不選擇奪萃,一方面是因為被近身就死了,沒有什么吸血站擼的機(jī)會,所以吸血意義不如移速。另一方面的原因就是,在實戰(zhàn)中,吸血的意義更多的是對抗反甲,所以是在破曉之后補(bǔ)齊吸血刀就可以。中期一個410小件足夠應(yīng)對消耗。
紅色銘文之所以選擇禍源而不選擇無雙,不是因為伽羅后期缺不缺暴擊,而且因為前期缺暴擊,禍源可以讓伽羅中前期提供可觀的作戰(zhàn)能力,最大程度避免沒有后期的情況。銘文的選擇是伴隨了實戰(zhàn)具體情形而定的,而不是為了湊出一套完美屬性,這是pvp與pve最大的區(qū)別。后文說到傷害機(jī)制的時候會有更詳細(xì)解釋。
伽羅的出裝順序,要根據(jù)局勢做出細(xì)膩的順序調(diào)整,這里給出我的方案和核心思路。
出裝:攻速鞋,狂暴雙刃(890元,后轉(zhuǎn)影刃),充能拳套(550元,后轉(zhuǎn)無盡戰(zhàn)刃),充能拳套(550元,后轉(zhuǎn)破曉),吸血之鐮(410元,后轉(zhuǎn)吸血刀),穿云弓(轉(zhuǎn)破曉)最后一件看局勢自由選擇。可電刀,可破軍,可冰矛,可純凈蒼穹,也可以輝月。
因為伽羅的傷害是物魔混合,而且因為要迅速堆暴擊,物穿出得晚,所以銘文中的物穿實際傷害還是要強(qiáng)過法穿的。
我個人會在鞋子之后,出一個狂暴雙刃,然后一個充能拳套,就把狂暴雙刃轉(zhuǎn)成影刃。在中前期配合禍源銘文+充能拳套,可以擁有41%的暴擊率并且過渡平滑,總價不高,沒有斷層,同時可以打出實戰(zhàn)效果。

之所以選擇影刃,是因為1技能機(jī)制。后面詳談。
這套出裝的核心就在于迅速疊加暴擊率,配合大招和影刃被動效果,讓伽羅在中前期擁有足夠的存在感,甚至打出一定的壓制效果。因為1技能的灼燒機(jī)制,讓攻速可以產(chǎn)生大收益,從而彌補(bǔ)ad上的損失。
插一句伽羅不容易被人注意到的效果。我曾經(jīng)說伽羅開啟1技能后減移速,實際上這個描述是不精確的,應(yīng)該是伽羅在關(guān)閉1技能后,會增加移動速度。隨著1技能等級的提高,這個增加幅度會從20點提升至30點。并且伽羅的普攻會回藍(lán),對英雄攻擊回藍(lán)效果加倍。這個效果需要在打開1技能之后,再按住1技能,才可以看到說明。所有雙形態(tài)英雄都是這樣,后文不再贅述。
伽羅2技能擊中目標(biāo),會產(chǎn)生金屬音的音效,所以可以用來探草叢。后面不要杠伽羅沒有探視野能力了。
說到這里我想提醒所有人,任何一個英雄,任何一個看起來很強(qiáng)的設(shè)定(無論是盾山的擋飛行物,還是伽羅的超遠(yuǎn)射程),它都不可能成為一個無法反制的機(jī)制,也不存在任何的“無敵”“無腦”,如果你心中存著用這個機(jī)制無敵的想法,這個機(jī)制就會成為你無限被提款的噩夢,最終讓你粉轉(zhuǎn)黑。
策劃一定希望機(jī)制是平衡的,任何機(jī)制都不可能毫無反制能力,所以在使用技能長處的同時,心中要長存謹(jǐn)慎,收益越大,風(fēng)險越大。伽羅的射程,剛好就是這么一個又有優(yōu)勢,又能反制的數(shù)據(jù),也剛好讓每一個“我有射程我無敵”的人,慘死于對面的屠刀下。
下面來談?wù)勝ち_這個英雄的機(jī)制和具體效果。
伽羅的技能傷害分為兩種:
其一是大招帶來的暴擊率提升。
其二是技能一帶來的灼燒效果。
先就傷害能力談一下。暴擊率提升是一個很容易一眼看到的數(shù)據(jù),所以大多數(shù)人選擇了無雙銘文來配合大招,意圖打出高額傷害。這個思路看起來是沒錯的,但是實戰(zhàn)中用起來總是很便秘的。因為暴擊率實在太低了,中前期開了大招也沒有多大實感,太過刷臉,而裝備成型后的伽羅,似乎也不缺這一點爆傷。所以個人認(rèn)為不穩(wěn)定的傷害能力,并不是伽羅主要的傷害機(jī)制。
所以我們再來看1技能。1技能有一個灼燒效果,而這個灼燒能力,在我多次訓(xùn)練營測試后,得出結(jié)論:每一次灼燒都是單獨計算傷害,也就是說,灼燒是可以疊加的,如果你可以達(dá)成后羿那個射速(做夢),1技能的灼燒傷害將會非常可怕。
換個說法,這個傷害相當(dāng)于什么呢?百里守約站穩(wěn)了普攻一槍,或者普通射手10無雙1箭暴擊。傷害雖然軟,效果雖然慢,但是不可說不疼。
這里再說一下2技能的重點。超遠(yuǎn)沉默,可以干擾對面,并且后手打斷一些技能,如鐘馗大招,(孫策大招似乎可以打斷),蘇烈大招,以及限制對方英雄出手速度,如掩護(hù)隊友從達(dá)摩大招里逃生(讓隊友擁有使用閃現(xiàn)的機(jī)會),限制花木蘭打出沉默的速度等等。或者團(tuán)戰(zhàn)交鋒時,保證我方是先手。具體情形在對局中自行把握。
中路伽羅是貓神似乎在準(zhǔn)備的新套路,對局中伽羅主要走的還是邊路。后面詳細(xì)談一下,伽羅在邊路的具體思路和細(xì)節(jié)處理。
首先,伽羅邊路謹(jǐn)記8字箴言:耗而不追,壓而不殺。
邊路對線有兩種情況——4級前,4級后。樓主是個常年打邊路的選手,對于主流邊路英雄都有涉獵。不敢說水平多高,但是對于各種距離下的實戰(zhàn)可能性,還算有些經(jīng)驗。(你可以說我豬肉做得不好吃,但你不能說我不知道好吃的豬肉什么味)4級前伽羅可以對邊路英雄打出很強(qiáng)的壓制能力,而4級后,則要謹(jǐn)慎許多。因為一些英雄已經(jīng)有了閃現(xiàn)擊殺伽羅的能力,但總得來說,依舊是可以惡心他們的。
邊路伽羅在對線時,技能主1副2。邊路伽羅對2技能依賴不大,因為不需要快速清線支援,而移動速度和灼燒能力,在邊路對線戰(zhàn)士時,顯得更加重要。在這里一定要知道一件事——關(guān)閉1技能,戰(zhàn)士靠雙腿是幾乎追不上你的,即便對方有突進(jìn)技能,也很難在你跑回防御塔前對你造成大量傷害。而面對娜可露露等高速刺客時,閃現(xiàn)要掐好,躲避關(guān)鍵一擊,即可保住性命。沒了閃現(xiàn),輔助又找不到對面打野,那就先別出塔了。
在邊路對線時,失去閃現(xiàn)的伽羅,會容易激發(fā)對面英雄的單殺欲望,這時候就要仔細(xì)觀察對方行動,如果對方線上快速清線后進(jìn)去我方方向草叢,或在兵線進(jìn)塔后從側(cè)面繞進(jìn)防御塔范圍,而他技能完整,血量健康,又是強(qiáng)勢時期,就不要和他在塔下耗,直接后撤,用2技能遠(yuǎn)程aoe兵線,再開1技能超遠(yuǎn)距離補(bǔ)兵。對方拿你也沒什么辦法。如果對方有可能再來個人后面包抄(全地圖丟失對方野輔視野,且對面邊路突然反常激進(jìn)),那就溜向2塔。但是實戰(zhàn)中,伽羅清線配合防御塔和1技能也沒有那么慢,所以這個兵線更可能很快被清掉后伽羅回到防御塔下。這時候即便是你被3人包夾擊殺了,那也不是你的錯。三打一越塔,誰都得死。如果總是這樣,那就提醒輔助提供視野,或者放棄1塔,轉(zhuǎn)而野區(qū)收經(jīng)濟(jì),2塔前收兵線,并且動起來去支援打架,有錢就收。畢竟如果我方邊路總被三人強(qiáng)抓,而隊友無法提供視野情報或打出同樣局勢,那隊友可能和對面有差距,放任情況繼續(xù)的話,恐怕也難以取勝,所以就要讓經(jīng)濟(jì)向自己傾斜。該吃野,游走吃線就別猶豫,同時也能為隊友提供戰(zhàn)斗力支援——總比個炮車強(qiáng)吧,何況暴擊伽羅成型也不慢,存在感還是可以的。
1、王者榮耀射手伽羅銘文搭配:【紅色】紅月*5:攻擊速度+1.6%、暴擊率+0.5%。【紅色】禍源*5:暴擊率+1.6%。【綠色】鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4。【藍(lán)色】狩獵:移速+1%、攻擊速度+1%。2、銘文總屬性:物。
說完了“活著”,下面該談?wù)劇皦褐啤绷恕N以趯€時,對伽羅的處理是這樣的。4級前常駐對方方向的草叢,并開啟1技能,從對方出塔開始消耗,而這時猶豫對方欠缺有效擊殺伽羅的能力,往往不會以身犯險強(qiáng)抓伽羅。即便如此,也不要貪輸出,對面不管兵線來抓你,關(guān)了1技能就溜,他也難受。如果這個位置會被切實反制,那至少1級時的第一波也可以消耗不少血量。如果和對面1級草叢相遇,給一個微笑就走,兩邊也是可以互相很有禮貌的。
對線時,保持伽羅——兵線——對方邊路三點一線,并且使用普攻清線。因為對線射手,所以對方不會輕易在技能不全時貿(mào)然補(bǔ)兵。這時伽羅要觀察對面行動,只要他有靠近兵線的想法,就開啟1技能,對臉射。因為開關(guān)1技能有個射程差,所以時常會讓對方難以把握伽羅此時的射程,而被射上一箭。前面說了,伽羅一箭的總傷害其實是不低的。對面補(bǔ)兵的成本會變得更大。而如果有機(jī)會,還可能追著射兩箭,那就更舒服。這個打法最重要的就是,讓對方在線上的回復(fù)能力低于伽羅的消耗能力,從而一點一點蠶食對方血量。讓對方在線上心里壓力變大,畢竟還要擔(dān)心我方打野。這個階段不要貪,只射白撿的箭就行了。
如果對面稍微會玩,蹲草等補(bǔ)刀,就靠近墻壁,用2技能覆蓋草叢。因為二段傷害的特點,對方一定會被逼出草叢。而對方離開草叢時,繼續(xù)1技能射幾箭。在極遠(yuǎn)距離下,伽羅的消耗難以反制。就這樣打擊對手血量和心態(tài)。但是不需要有擊殺想法,伽羅并不存在這個能力。當(dāng)你有這個機(jī)會的時候,一般都是對方打野已經(jīng)埋伏上你的時候。所以,惡心對面就行了。
而當(dāng)對面抵受不住,回防塔下時,伽羅的死亡200碼意義就特別明顯了——兵線會停在對方防御塔前,而近戰(zhàn)邊路想要補(bǔ)兵,就一定會靠近防御塔。對方邊路靠近防御塔,伽羅就可以塔外無傷點射。這里有一個小技巧,就是伽羅可以走進(jìn)防御塔范圍一點,然后射一箭,在這一箭擊中對方前,或防御塔發(fā)起下一次攻擊前,退出防御塔攻擊范圍,就可以讓防御塔失去目標(biāo),從而進(jìn)一步壓制對面。此外,2技能也有超遠(yuǎn)距離的消耗能力,并且因為2段傷害在,所以可以更長時間的將對方逼出兵線。再次強(qiáng)調(diào),注意對方打野視野,尤其是有減速的打野。有點風(fēng)吹草動,關(guān)了1技能進(jìn)草就跑。
4級前,任何一個邊路(可能除了關(guān)羽)面對伽羅的壓制,都是很難受的。如果對面是花木蘭,她想反制伽羅就必須依靠草叢,而她進(jìn)草,就要享受2技能的覆蓋打擊。木蘭的血量很少,更加經(jīng)不起消耗。
那么有這200射程就高枕無憂,沒法反制了嗎?也不見得。實戰(zhàn)中,如果對方滿狀態(tài)有遠(yuǎn)程技能或位移技能的邊路,直挺挺的向你走來,而你身后沒有防御塔的時候,就別開1技能耗了。如果你已經(jīng)開了1技能,那么最多在對方走射程的瞬間射一箭,然后就要關(guān)了1技能跑掉。如果你不跑,對面就會走過這200射程,對你行成威脅。當(dāng)然,如果你暴擊率已經(jīng)很高了,裝備已經(jīng)很好了,手里也掐著閃現(xiàn),那就可以不慫。否則還是不要和對方單挑,風(fēng)險很大。
總結(jié):伽羅若是出裝無影刃的這邊的推薦銘文為3無雙7禍源、鷹眼、狩獵(或者把一部分狩獵改成吸血一部分禍源改成紅月也可,但最好保持不因紅月而超出5.2%攻速過多)。若是出裝把泣血刀改成影刃的,這邊的推薦銘文為3無雙7。
因為伽羅1技能自帶30移速的被動,所以戰(zhàn)士想讓伽羅見光死也不現(xiàn)實,他追你追不上,也就不會一直追下去。而對方一旦后撤,你就可以開1技能追兩箭,很煩的,打暴擊了更煩,如果隊友在支援,他可能就來不及走了。
面對擁有強(qiáng)位移單殺能力的英雄,伽羅以2技能消耗為主。雖然不疼,但是對線也難受。而一旦對方沉默,就無法第一時間位移抓伽羅,伽羅就可以補(bǔ)兩箭,減速了以后對方即便想強(qiáng)打,伽羅也能從容撤退。而對方不想強(qiáng)打,伽羅就可以追著耗。
描述一下伽羅的消耗思路——你來呀你來呀你來呀略略略追不上我。你不追啦?biu biu biu,再加一支穿云箭。哎呀你怎么不追我,那我biu你一下,哎呦生氣啦?那你來呀你來呀~略略略追不上。
誒?你這血量打不過我了?看我大招biu biu biu biu biu。
伽羅,在撩騷的邊緣不斷試探。
死亡200碼,就是這么煩。
中后期團(tuán)戰(zhàn),2技能知道身邊草叢沒埋伏,就敞開了射。因為減速的關(guān)系,伽羅可以為隊友創(chuàng)造特別舒適的輸出環(huán)境,提高他們的傷害。并且破壞對方的拉扯和試探能力。尤其對方對探視野的輔助非常不友好。即便對方有人強(qiáng)行繞后來切伽羅,在他過來的這段時間,正面也一定有一定結(jié)果了。而一個射手玩家,觀察戰(zhàn)場上關(guān)鍵人物是否出現(xiàn),是一個保命的基本功。還是那句話,埋伏與反埋伏是意識的較量,和英雄無關(guān)。而伽羅的減速開團(tuán)能力,讓對方埋伏蹲守的時間成本大大提升,找不到機(jī)會很可能會產(chǎn)生無法挽回的后果。而如果想強(qiáng)殺,伽羅的大長腿也不是任何非隱身單位可以快速接近的。切后排用的時間越長,風(fēng)險越高,成功率越小。這些就都是伽羅的優(yōu)勢。

