墨子的二技能可以遠距離控制敵人,配合隊友能輕而易舉擊殺敵人,哪怕周邊沒有隊友,也能夠利用二技能的傷害去消耗敵人,除了二技能的控制,墨子使用一技能后的普攻或者第四下普攻都能擊退敵人,大招配合閃現的控制,更是能夠讓敵人心存畏懼。
從技能方面可以看出墨子的控制很多,這會讓隊友在良好的環境下輸出,而且在抓單方面也能打出控制鏈,讓敵人動彈不得。
此外,墨子的技能冷卻時間并不長,裝備提供的冷卻縮減屬性能讓墨子頻繁使用技能,這就是墨子能夠在消耗,控制,保命能力,墨子連招技巧順序,跑線能力等方面表現優異的原因。,
一、技能解析
被動技能
1、墨子第四下普攻是炮擊,能夠擊退敵人,但是有一定的前搖。
一般情況下都會先空a三下,利用第四下來打控制和傷害。
2、墨子釋放技能會獲得護盾,最多能夠疊加3層。這也是感到墨子坦度高的原因之一,可以利用這一特點去反秀追擊的敵人。
一技能
1、墨子的位移技能,在跑線,追擊和逃跑方面表現突出。
2、一技能可以穿過一部分墻體。
王者榮耀墨子使用大招時,可借助閃現接近目標,從而打出輸出。注意,亦可在草叢等隱蔽位置提前開大,進而在目標靠近時閃現貼臉;或者也可以反著來,小伙伴可借助閃現接近目標,進而開大。墨子的連招:二一三,通過二技能的眩暈控制。
3、能夠對路徑上的敵人造成傷害。
4、使用一技能后,下一次普攻會變為炮擊,可擊退敵人。
當墨子普攻三次后使用一技能,下一次普攻會變為炮擊,但會重置墨子累積普攻次數,也就是重置被動。
4、操作方面可用一閃來回推,銜接二技能和大招打出連環控制。
二技能
1、墨子通常用二技能打傷害,也是對線和團戰前夕不錯的消耗手段,但需要玩家有不錯的預判能力。
2、二技能命中敵人會造成傷害和暈眩,同時會留下彈坑,對在彈坑內的敵人造成持續傷害。
墨子的連戰用于控制會比較強:2技能超遠距離眩暈,然后1技能突進纏身,適當地普攻后接大招。這個連招在團戰中比較好用,控制住一個,配合隊友就秒了。又由于其大招的現在,被控目標的隊友很難有所動作。而在對線時,連招就。
當二技能路徑上沒有敵人時,會在二技能最遠端爆炸并留下彈坑。
通過這一點可以利用二技能去探查草叢是否有敵人在埋伏,不適用于最遠端探草。
當墨子出回響之杖后,也能夠通過回響之杖的特效來判斷是否有敵人在草叢埋伏,不適用于回響之杖被動在冷卻時去探查。
3、操作方面可用二閃,出其不意擊殺敵人,同時也能起到調整位置的作用,避免其他敵人擋掉致命傷害。
4、二技能的實際釋放距離要比指示器遠。
三技能
2、大招上面的進度條是大招的持續時間。
3、操作方面可利用大閃,閃現能在使用大招后立即釋放,不會打斷大招。
二、技能連招詳解
1、常用連招一:213閃21a。這套連招能夠很迅速的抓住落單的敵方英雄,關鍵點在于二技能是否能夠命中。
三、出裝銘文推薦
銘文推薦:10狩獵,10心眼,10夢魘。
狩獵和心眼提供的攻速能夠讓墨子快速打出第四次強化普攻,狩獵提供的移速能進一步提升墨子的機動性。
1、配合隊友抓單:利用二技能眩暈,一技能位移靠近,接著立即開啟大招墨守成規,將目標框住。這是墨子最常見的釋放連招,控制一到兩個敵方會比較容易成功,但是多個敵方就會變得有點吃力,墨子的三技能雖然很厲害,但是持續眩。
墨子銘文差別并不大,帶多少狩獵看自身手感。可把5狩獵換成5調和,提升墨子坦度。也可以把3狩獵換成3貪婪,這樣墨子出完圣杯后就基本不需要回城補給。
推薦出裝
墨子需要不斷使用一技能和二技能,所以需要冷卻縮減屬性和藍量,圣杯就很好的解決這兩個問題,先出破碎圣杯,再出冷靜之靴,等出完圣杯和冷靜之靴后就擁有30%的冷卻縮減屬性,如果打野會給藍buff當然更好了。
當敵方坦克高時,就選擇痛苦面具,反之選擇虛無法杖。當然也可視情況選擇賢者之書。
四、玩法思路
1、用普攻,被動有一個擊退,會有短暫的控制效果,在她被擊退時用2技能,必中。2、直接1技能上前貼身接大招,純法墨子一個大秒一個脆皮。如果對方沒死,可再一個2技能,貼身2技能基本必中。貼身暈眩接大,基本吃個滿大。
2、當墨子被追擊時,使用一技能拉開距離,銜接強化普攻擊退敵人,這時候通過小地圖判斷周圍情況是否滿足反殺的條件。
3、當敵人足夠貼近墻體時,可用炮擊將敵人擊退至墻上來打控制,可避免敵人遠離墨子。
墨子連招順序如下:1、2+閃、大+閃 這個是墨子的基礎連招,2+閃可以調整二技能角度,提高命中率,大+閃可以在離對方較遠時控住敵方,適用于敵方集火我方射手時保護射手或者團戰的時候進行收割。2、2+1+3+2 這套連招實用。
4、墨子往往是起著打控制的作用,當隊友來抓人時,抓住機會控住敵人,如果隊友的傷害足夠高,完全可以將敵人擊殺。

5、二技能的范圍較廣,但墨子只能看到前方和左邊的范圍,無法看到右邊和后方的范圍,此時就需要三指操作或者利用小地圖得知敵人位置,再使用二技能預判敵人的走向。
王者榮耀墨子連招大全。2+閃、大+閃技能接閃是比較常見的連招,特別是一些技能有略微延遲的英雄。玩家釋放技能之后立刻閃現可以瞬間改變技能的角度以及位置,這樣讓對手無法提前預判我們技能落地位置。2+1+3+2這套連招主要是針。
6、當與敵人距離足夠近時,先使用一技能貼近敵人,然后用炮擊來擊退敵人,這時候用二技能就一定能夠命中敵人。
原理是敵人難以躲避炮擊,那么擊退敵人的控制時間正好彌補了二技能前搖的時間,這樣就能打滿控制。
也可以換一個思路,先用一技能聚集兵線,然后用二技能,最后用普攻收尾。
8、交大招的時機:大招不宜先手,除非敵人扎堆的時候可用大招,否則要等敵方反制技能交掉后再使用大招。
9、墨子在完第一波兵線后就能擁有兩個控制,此時就可以去支援邊路,那么抓不到人,也能夠去消耗敵人,無形中給敵人一種心理壓力。
在4級后,在有大招和閃現的情況下,不出意外是能穩定抓邊的,連招就使用213閃21a即可。
10、一技能在后期僅有3.5秒左右的冷卻時間,利用這一特性,可以連續打出兩次炮擊。

